文/福布斯中国 近日,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院《2021年中国游戏产业报告》发布。中国游戏市场实际销售收入2,965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。在宅经济效应逐(🐆)渐衰减、爆款产品数量下(🥙)滑影响下,增幅较去年同比缩减近15%。 在游戏平台方面,移动游(💻)戏仍为中国(🛠)游戏市场(⏹)的绝对主流,收入(🙅)占比达76.06%。手游市场2021年实际销售收入为2,255.38亿元,较2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%。值(🍋)得注意的是,受客户端产品表现、全平台发行模式与用户使用习惯回归影响,2021年国内客户端游戏市场销售收入588亿元,较去年增收28.8亿(🤪)元,为(🔠)三年来首度出现正增长。网页游(🕣)戏则续写连续5年的下(🚱)滑走势,实际销售收入同比下降20.74%,仅为60.30亿元。 从(💪)游戏类型上看,手游玩家偏(🎁)好角色扮(💿)演类游戏、卡牌类游戏和策略类游戏。中国移动游戏收(🆓)入排名前100的产(🎍)品主要以这三类游戏为主,共据将近一半的市场份额。其中角(🐓)色扮演类游戏占(👗)比最高,为25%。而角色扮演、(👷)多人在线战术竞技和射击三类游戏占总收入50%以上,反映了这三类游戏较大的用户基数。 自主研(🚃)发游戏在国内游戏企业业务中(👹)占据主导地位,实际销(📤)售收入达2,558.19亿元,较去年增收156.27亿元,同比增长6.51%,增幅同比缩减约20%。其中新产品较少,流水主要来自旧产品。同时,国内自研游戏继续国际化。全年自主研发游戏海外市(💮)场销(🍩)售收入达180.13亿美元,较去年增收25.63亿美元,同比增长16.59%,增幅同比缩减约17%。 据统计,2021年,国内游戏用户规模为6.66亿,同比增长0.22%。移(🛤)动游戏用户(🔡)规模达6.56亿人,同比增长0.23%。防沉迷新规落(👋)地致使下半年用户规模下降、用户结构变化的同时,低增长率也标志着游戏人口红利的趋于饱和。 《产业报告》的发布同(🐈)样引起了网友的热议。对于手游人均“氪金”344元的数据,“打游戏就该充钱吗?”与“(344元)拖了我的后腿”,截然不同的两种声音在社交平台(🦉)上一样响亮,为中国游戏渐趋稳定的市场同时注入机遇与挑战。
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